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Message Publié : Mar 29 Mars 2016 13:04 
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Voici un premier morceau de Review sur Lego Dimensions !

Comme il y a plus à dire sur l‘aspect vidéoludique que sur les constructions physiques, je vais tenter de vous captiver en expliquant mon parcours de jeu et des astuces pour dépenser le « moins » possible :happy1:
Hors Sujet
Starter à 62€ au lieu de 99 au moment de la rédaction de la review


Tous les personnages ont des capacités qui peuvent être redondantes ou … uniques…
Exemple : casser des objets doré ou argenté peut se faire de plein de façon, mais construire et détruire des objets arc en ciel ne peut se faire que d’une (deux :D ) façon(s)

Je ferai une mini review par pack, sinon ça va faire un énorme pavé que personne ne va lire.

> Commençons par mon commencement : Starter pack + pack Scooby-doo
La boite est un bon résumé :
ImageLego dimensions box by Alegx Bev, sur Flickr

Petite pub pour les packs additionnels : vague 1 à 5 !
ImageLego dimensions vague 1 by Alegx Bev, sur Flickr
Imagelego dimensions vague 2 3 4 5 by Alegx Bev, sur Flickr

Les Lego à l'intérieur :

Image71200 personnages starter by Alegx Bev, sur Flickr

Déjà en terme de photo je fais succin :rouge:

> Rapidement, pour faire le point sur ce qu’on achète de base. Avec le Starter, on peut :
- faire tout le mode scénario principal
- aller dans 3 dimensions libres : DC - Lego Movie - LOTR


> Capacités des personnages/objets :
Batman : grappin, boomerang, furtif (et c’est tout… enfin non il peut tout faire mais « le gadget est dans la batcave »)
Gandalf : bouclier magique (sert à rien), illumination, magie (télékinésie)
Wildstyle : acrobate, détecteur (trice ?) de relique
Batmobile : construction 1 (C1) roule…
C2 arrache les murs à 3 points d’accroche, ondes soniques (casse les vitres bleue transparentes) Ici je garde la C2 pour le gameplay, ça évite de re-dé-re-construire dans le jeu un véhicule juste pour un mur !
Tous (ou presque ?) les véhicules tirent, s’autodétruisent, électrisent mais il y en a qui ont des petits plus.
ImageStarter batmobile C2 by Alegx Bev, sur Flickr
C3 : (bonne question...) ce n'est pas mémorable (cette review n'est pas très objective :gene: )

Très rapidement quand on lance le jeu, on sent le potentiel d'achat de packs additionnels : en débarquant au pays d'Oz, si on fait demi-tour on tombe sur une barrière en lego argenté que j'ai franchi avec la DeLorean C3 longtemps après, et à chaque "difficulté une boite d'informtion mentionne les perso/objets qui peuvent résoudre votre impasse :pascontent: )


Puis avec mon starter cadeau, j'ai acheté le Team pack Scooby-Doo !
> résumé de la boite :
Image71206 box by Alegx Bev, sur Flickr

Constructions :
Image71206 constructions by Alegx Bev, sur Flickr

Pourquoi le prendre :
- J’aime la licence
- la figurine (la tête plus précisément) de Scooby est exclusive
- C’est le seul pack qui permette l’accès à la dimension « Scooby » (
- Scooby-Doo va sous l’eau, c’est-à-dire plonge, pratique pour les briques sous l’eau…
- Scooby-Doo creuse
- Le Scoobyscuit C1 on grandit : casse les murs fissurés
- Le Scoobyscuit C2 on crache du feu : casse les objets dorés
- Le Scoobyscuit C3 mode furtif (ne sert pas pour cette team qui sait faire comme Batou mais en plus marrant) ça sert pour les personnages sans furtivité à approcher sans se faire voir (ne m’a servi qu’une fois pour qu’un perso réparateur approche de l’objet à réparer…)
- Le van C1 : roule, a un beau look
- Le van C2 : comme C2 de la Batmobile (ne sert à rien car fonctionnalité en doublon)
- Le van C3 : mode pompier ! éteint le feu, fait pousser des plantes, nettoie l’Hazmat (truc rose ou vert polluant) actionne les interrupteurs à eau.

Je conseille évidemment ce pack, car beaucoup de fonctionnalités débloquent l’accès à des briques dorées, etc…
Le Scoobyscuit donne pas mal de capacités à un personnage quelconque. Le Mystery van aussi
(je n’ai pas mentionné Sammy, qui ne sert à rien (illumination comme Gandalf)


Avec ça on commence bien le jeu, et dans mon cas, on veut poursuivre l'aventure avec envie !

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Message Publié : Mar 29 Mars 2016 13:22 
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Une belle review sa donne envie :)


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Message Publié : Mar 29 Mars 2016 14:20 
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Merci pour la review.
N'ayant pas le jeux, et au vu de l'investissement qu'il me faudrait (pas de console) j'ai une question.
Le portail utilise la technologie NFC pour détecter le support de figurine, donc, quelque soit la construction sur le support, le portail lui lira que le socle et la construction n'a que peut d'importance? (sauf à faire jolie) me tomp'je?

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L'or tau grafe? Quezako?


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Message Publié : Mar 29 Mars 2016 14:39 
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Prénom: Fabien
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Tofe59 a écrit :
Merci pour la review.
N'ayant pas le jeux, et au vu de l'investissement qu'il me faudrait (pas de console) j'ai une question.
Le portail utilise la technologie NFC pour détecter le support de figurine, donc, quelque soit la construction sur le support, le portail lui lira que le socle et la construction n'a que peut d'importance? (sauf à faire jolie) me tomp'je?


Tout à fait exacte Tofe seuls les socles sont importants les figs et constructions n'ont pas besoin d'être dessus pour que leurs fonction s'active du coup les figs peuvent être sans soucis utilisés ailleurs , c'est d'ailleurs pour sa que pour l'instant je n'achète que des packs de fig sans avoir le starter pack ^^


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Message Publié : Mar 29 Mars 2016 15:40 
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Tofe59 a écrit :
Merci pour la review.
N'ayant pas le jeux, et au vu de l'investissement qu'il me faudrait (pas de console) j'ai une question.
Le portail utilise la technologie NFC pour détecter le support de figurine, donc, quelque soit la construction sur le support, le portail lui lira que le socle et la construction n'a que peut d'importance? (sauf à faire jolie) me tomp'je?


Et autre détail, les bases NFC sérigraphiées (celles des personnages) sont uniques et non "reprogrammables" tandis que les bases NFC objets ou véhicules sont toutes les mêmes, c'est-à-dire vierges au démarrage du jeu, le toypad inscrit le modèle que tu veux y mettre à l'aide du personnage lié à cet objet.

En passant, pour ceux qui, comme moi, ont une super connexion internet, les mises à jour pèsent 4Go, on en est à la 9ème (je pense que ça écrase la précédente à chaque fois :D ) mais la dernière pour moi a duré 200 et quelques minutes :pleur4: quand on veut y jouer, prévoir de lancer le jeu la veille par exemple :malin2:

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Message Publié : Dim 3 Avr 2016 22:13 
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Prénom: Jean Alexandre
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Je ne suis pas trop adapte des jeux video Lego. J'avoue que j'ai du mal à comprendre leur concept :D

En tout cas, la porte est super sympa, au point que j'ai commandé l'ensemble des pièces (sauf le socle blanc qui se commande pas) cout environ 33 euros. C'est raisonnable pour moi ^^

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 Sujet du message : Re: <img src=
Message Publié : Dim 3 Avr 2016 23:05 
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Prénom: Alexandre
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Localisation : Mons-en-Pévèle
Pour faire comprendre aux novices le gameplay et faire efficace, faudrait faire une vidéo, et c'est que je suis parti du principe que "tout le monde" connaissait les concurrents type Skylanders ou infinity. Mais c'est vrai qu'on est pas forcément gamer...

En une phrase :-) on est dans le jeu avec Batman, "tiens, il y faut un ninja là devant cette difficulté" et là on se sert d'une de ses mains (il faut lâcher la manette :-) ) on saisit Maître Wu (ou plutôt on va l'acheter puis on le monte...) et on le pose sur le socle blanc (toypad) et le ninja apparaît à l'ecran, et on le contrôle.
(Pour les non gamer, désolé de ne pas avoir mis ça dans la revues de base, j'y avais pas pensé)

Le concept est simple, vendre un jeu avec un scénario qui fait traverser le joueur dans un grand nombre de licences annexes (le mode histoire nous fait jouer dans toutes les licences), et proposer de vendre du contenu additionnel avec des pièces lego pour explorer et parfois jouer à des niveaux supplémentaires. €€€

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